Home nieuws We hebben Nintendo’s Switch 2 in handen gekregen – dit is wat...

We hebben Nintendo’s Switch 2 in handen gekregen – dit is wat je kunt verwachten van de nieuwe console

13
0

Na een korte plaag in januari was de hype -trein voor de volgende console van Nintendo, de Switch 2, woensdagochtend op volle snelheid in New York City – en CBC News was aan boord.

In een Nintendo Direct Livestream kondigde het Japanse gamingbedrijf een hele reeks nieuwe games aan voor het komende systeem, dat op 5 juni 2025 wordt uitgebracht.

CBC News was een van een kleine groep media die uitgenodigd was om praktische ervaring op te doen met de Switch 2 en korte previews van veel van de nieuwe games in New York City, onmiddellijk na het Nintendo Direct-evenement.

Dit is wat we je kunnen vertellen:

Bekijk | Zal de Switch 2 het hoge prijskaartje waard zijn?:

Voegt Nintendo’s Switch 2 de hype aan?

Nintendo verdubbelde deze week op zijn mega-populaire schakelaar door deze week een vervolg-de Switch 2-in New York te onthullen. We hebben de nieuwe console in handen gekregen.

Hoe voelt de schakelaar 2 zich?

Het is niet verwonderlijk dat de Switch 2 erg lijkt op zijn voorganger. In de handheld -modus voelt het iets breder en zwaarder aan, maar als je je ogen sluit, kun je je voor de gek houden door te denken dat het een originele schakelaar is. Met behulp van een dok (nu met een ventilator om oververhitting te voorkomen), kunt u deze eenvoudig aansluiten op een televisie.

Het handvol toevoegingen zijn echter opmerkelijk. Het belangrijkste is dat de Joycon -controllers niet langer op de hoofdtabletcontroller langs een fysieke rail glijden.

Nu klikken ze aan met een sterke magnetische grip. We konden de joycons niet uittrekken, omdat een kleine fysieke vergrendeling ze op zijn plaats houdt; Een kleine knop moet worden ingedrukt om ze vrij te geven.

De andere toevoegingen worden gewaardeerd, hoewel subtiel. Een steviger standaard is een verbetering, vooral ten opzichte van de fragiele plastic flap van het oorspronkelijke schakelaarmodel. Een tweede USB-C-poort bovenop de console zorgt voor meer oplaadopties en kunt u randapparatuur aangaan, zoals de nieuw aangekondigde Switch 2-camera.

De beweging van de joysticks voelt een beetje soepeler aan, waardoor speculatie wordt aangewakkerd en hoop dat ze resistenter zijn tegen drijvende inputs, een frustrerend fenomeen dat ongewenste beweging en onnauwkeurigheid kan veroorzaken.

Twee Nintendo Switch 2 -controllers - één rood, één blauw - worden weergegeven.
De Nintendo Switch 2 Joycon -controllers worden gezien met speciale bijlagen waarmee spelers ze op een plat oppervlak laten schuiven als een computermuis. (Jonathan Ore/CBC)

Innoveren of inhalen?

Oudere Switch-spellen vormden een groot deel van de Nintendo Direct-presentatie, sportieve nieuwe en verbeterde functies aangeboden door de Switch 2’s bewerkte ingewanden en nieuwe functies.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild en het vervolg Tranen van het koninkrijk werden getoond op gigantische televisies met hogere resoluties en een boterachtige framesnelheid; De originele versies op de Switch 1 stonden bekend om incidentele vertraging.

Ash Parrish, een gamesschrijver voor website The Verge, ziet deze verbeteringen meer als Nintendo de concurrentie inhalen.

“Je ziet de grafische verbeteringen voor Adem van het wild En je bent zoiets van: ‘Oh, OK, dit is hoe deze game eruit had moeten zien, weet je, zeven jaar geleden,’ ‘zei ze.

Een welkome aanvulling, met andere woorden, maar nergens in de buurt van het wonder en de grandeur van toen die game bijna tien jaar geleden voor het eerst werd onthuld.

Een groep mannen staat in een lijn die een handheld -videogame speelt, terwijl een andere man een camera op hen wijst.
Leden van de media kregen de kans om de schakelaar 2 woensdag in New York City te testen, waar ze enkele nieuwe functies en verbeteringen op het origineel ontdekten, waaronder magnetische grepen die de joycons bevestigen aan de hoofdtabletcontroller, een extra poort voor opladen of randapparatuur en soepeler joystickbeweging. (Jonathan Ore/CBC)

Hoe zijn de spellen?

Ik heb een handvol games geprobeerd, hoewel er meer speelbaar was tijdens het eendaagse evenement. Mario Kart World was een opvallende. De meeste Kart Racing -chaos van de serie is ongewijzigd – niet verwonderlijk als het voortbreekt op de basis van Mario Kart 8, die meer dan 80 miljoen exemplaren heeft verkocht.

Dat maakt de toevoegingen alleen maar opvallen-een open-wereld type modus stelt je in staat om gebieden veel breder te doorkruisen dan een enkel circuit. Spelers kunnen samen door de kaarten zwerven met behulp van de nieuwe Gamechat -functie, waardoor het net zo goed een roadtrip -simulator is als een racegame.

Een nieuwe knock -outmodus elimineert een handvol achterblijvers bij regelmatige checkpoints, met een nieuw gevoel van spanning die de typisch luchtige Kart Racer -serie niet heeft gezien.

Een korte ravotten met de langverwachte sci-fi-shooter Metroid Prime 4: Beyond gaf gemengde resultaten, maar niet op de manier die ik had verwacht.

De game pakt meestal op na de laatste inzending in de Metroid-sub-serie die helemaal in 2007 werd uitgebracht. Bounty-jaags Samus verwoeste schade aan Space Pirates in een first-person view waarbij de speler de zwakke punten van vijanden en gigantische monsters met aplomb ontstaat.

Nintendo -vertegenwoordigers moedigden ons echter aan om het spel te spelen met de nieuwe Joycon Mouse -functionaliteit, de rechtercontroller aan zijn zijkant te geven terwijl hij de linker normaal vasthield.

Deze modus gaf me veel precisie op de energieblaster van Samus, waarbij een goede first-person shooter zou worden nagebootst die je zou spelen met een traditionele muis en toetsenbord op pc. Na ongeveer 15 minuten voelde ik echter enige spanning om mijn pols.

“De Joycon richten op de manier waarop je het moet hebben als je het als muis gebruikt, is geen natuurlijke manier waarop je hand ligt, en het zorgt niet voor een comfortabele gaming -ervaring,” zei Parrish.

De muisoptie is ongebruikelijk op een manier waar alleen Nintendo mee weg lijkt te komen. In het begin is het bizar, maar heeft onderweg ergens een traditionalistische gevoeligheid. Het kan een echt innovatief spelontwerp ontgrendelen, maar die ontdekking is niet geschikt voor korte sessies zoals die in dit media-preview.

De componenten van de Switch 2 -console van Nintendo worden weergegeven op een witte teller met Red Nintendo -branding.
De Switch 2 is ingesteld om op 5 juni te lanceren met een Canadees prijskaartje van $ 629, of $ 699 met een kopie van de nieuwe Mario Kart World inbegrepen. (Jonathan Ore/CBC)

Anticipatie is hoog – en dat geldt ook voor de prijs

Media waren verpakt in een kleine presentatieruimte om de Nintendo Direct te bekijken terwijl deze live uitzendde op laptopschermen van gamers over de hele wereld.

De meestal ingetogen groep schreeuwde af en toe verrast en genot – zoals toen Mario langs muren reed Mario Kart Worldof wanneer het logo voor software – makers van de megahit Elden Ring – spatte op het scherm en leidde naar een trailer voor zijn nieuwe game De schemering.

Naarmate de presentatie ten einde kwam, veranderde het gejuich van vreugde echter tot mompelen: het bevatte geen prijs.

Dat cijfer werd stilletjes uitgezonden in nieuwsberichten minuten na het directe evenement – $ 449 US en een vlezige $ 629 CDN, merkbaar hoger dan de schakelprijzen in 2017.

Hoewel van media en gaming -beïnvloeders wordt verwacht dat ze de komende maanden beperkte previews van de Switch 2 krijgen, zal het niet veel langer duren voordat anderen hun wanten op de console krijgen om te helpen beslissen of het het prijskaartje waard is.

Leden van het publiek die een loterij-gebaseerd ticketsysteem hebben gewonnen, zullen dit weekend vergelijkbare Switch 2 Experience-evenementen bijwonen die beginnen in New York. De enige Canadese stop is van 25-27 april in Toronto.

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in