Obsidian Entertainment’s bijzondere smaak van sci-fi bedrijfsdystopia rendement in de Outer Worlds 2, en we kregen een diepgaande blik op hun nieuwste first-person shooter RPG tijdens een speciaal functiesegment aan het einde van de Xbox Games Showcase 2025.
De Outer Worlds 2 is een veel groter spel dan zijn voorganger, hoewel het beperkt is tot slechts één planeet (de eerste buitenwerelden hadden twee planeten en een handvol kleinere asteroïde en ruimtestationlocaties). Obsidiaan verdubbelt hun toewijding aan een prestige RPG -ervaring en leen de beste delen van zijn kenmerkende hitgame, Fallout: New Vegas, om dit te doen.
De planeet Arcadia van Outer Worlds 2 is een gevaarlijke plek, met landschappen en propaganda geïnspireerd door slagvelden uit de Tweede Wereldoorlog. Er is al je verstand (en een goede build en loadout) nodig om te overleven als je in een oorlog tussen megacorporate reuzen in de grenswereld stapt.
Dit is waar je naar uit moet kijken wanneer de Outer Worlds 2 uitkomt op 29 oktober.
Spelers kunnen hun build vergroten op manieren die de manier waarop ze tijdens het spel tijdens het spel worden benaderen, volledig veranderen.
Klassieke Obsidian RPG -elementen komen op een grote manier terug
De Outer Worlds moedigt spelers aan om vaardigheidspunten in bepaalde vormen van gevechten en vaardigheden te plaatsen, maar het vervolg leunt hard om je karakter te specialiseren.
Deze keer is je personage een agent voor het Earth Directoraat, die midden in een oorlog tegen Arcadia stapt als de de facto ‘goede kerel’. Maar er zijn drie grote keuzes die je maakt bij het maken van je personage die de manier waarop je het spel speelt volledig zal veranderen.
Hoewel je een wetshandhavers bent, kun je de achtergrond van je personage kiezen – die een aantal van je benaderingen van probleemoplossing in het spel zal veranderen. U kunt een by-the-books-officier, een slechte agent of een luie luis a la disco elysium zijn.
Je krijgt ook de kans om positieve en negatieve eigenschappen te kiezen die je dialoogopties zullen veranderen en je passieve buffs en debuffs geven die van invloed zijn op je build.
Ten slotte wijst u uw vaardigheidspunten toe. De vaardigheidsboom in de Outer Worlds 2 is gecondenseerd in minder opties uit de eerste game, maar elk vaardigheidspunt dat je uitgeeft, is impactvoller. Dit is een systeem dat Obsidian Entertainment volledig heeft “geleend” van Fallout: New Vegas, dus het zal heel vertrouwd zijn voor fans van die specifieke ARPG.
Je buildcrafting eindigt niet wanneer je het scherm voor het maken van het teken verlaat. Sommige van de gekste vaardigheden in het spel zijn karakterfouten die je worden aangeboden op basis van je gameplay -stijl. Als je vaak rondhurkt, krijg je een permanente bewegingssnelheid van de bewegingssnelheid – maar je slechte knieën zullen barsten als je weer opstaat en in de buurt van vijanden waarschuwt. Als je het niet kunt helpen, maar stelen van leveranciers, krijg je bonuscontant wanneer je je artikelen hekelt – maar je personage zal af en toe automatisch plunderen welk item waar je over zweeft.
Door deze gebreken kunnen je staar maken, debuffs krijgen voor het afzetten van een heel tijdschrift zonder opnieuw te laden en meer, en ze zijn slechts een voorbeeld van hoe je build- en rollensplay -ervaring zal evolueren tijdens de game.
Een van de vriendelijke gezichten die je ontmoet, is een slachtoffer van experimenten met dierenlimpen. Godrick de geënte stuurt zijn groeten.
Nieuwe planeet, vrienden en zakelijke propaganda
Terwijl het originele buitenwereldspel plaatsvond in verschillende beperkte vignetten in het Halcyon-sterrensysteem, richt Outer Worlds 2 zich op een enkele planeet die verwikkeld is in een driewegconflict tussen het autoritaire protectoraat, de altruïstische orde en de meedogenloze tante Cleo’s Corporation.
Terwijl tante Cleo’s een stevige greep hebben op Arcadia, bedreigen gevaarlijke fracturen in de ruimte die de Warp genaamd Warp de bottom line van het bedrijf bedreigen. Alle drie de facties willen de warp oplossen om hun eigen egoïstische redenen, maar ze zullen niet samenwerken om dit te doen – in plaats daarvan strijden ze om de steun van de speler om de machtsstrijd te winnen.
Je zult natuurlijk niet alleen te maken hebben met gezichtsloze facties als je over Arcadia galeveert, natuurlijk. Zes nieuwe metgezellen zijn over de hele wereld verspreid, elk uitgerust met speciale uitrusting, vaardigheden en karakterzoeklijnen.
Een van mijn favoriete delen van de showcase was de rechter Dredd-achtige metgezel genaamd Tristan. Spelers kunnen zijn buitengerechtelijke merk van rechtvaardigheid aanmoedigen of zijn moord-y-machinaties beteugelen.
Het is misschien de moeite waard om een alternatieve manier over de brug te vinden, alleen om te voorkomen dat deze jongens omgaan.
Verschillende benaderingen voor het oplossen van problemen
Als u niet op zoek bent om uit elke situatie te schieten, hoeft u dat niet te doen. Obsidian streeft ernaar dat je kunt schieten, stealth en je een weg banen uit problemen tijdens het spel. En in bepaalde scenario’s kunt u zelfs meer onorthodoxe manieren vinden om de taak te voltooien.
De buitenste wereldshowcase gebruikte een voorbeeld uit het begin van het spel, waar spelers een brug moeten oversteken onder het rechtsgebied van het protectoraat. Ze hebben een Raptor -probleem en niemand mag voorbijgaan totdat het wordt behandeld. De meest eenvoudige manier om toegang te krijgen tot de brug is om de soldaten te helpen de Raptors uit te roeien, maar er zijn ook slimme (en onethische) oplossingen.
Spelers kunnen net zo gemakkelijk hoverboots vinden om over de kloof te vliegen, waardoor de behoefte aan de brug volledig omzeilt. De meest slechte en zelfbedienende spelers kunnen hun nieuwe metgezel naar de Raptors gooien en ze aan flarden laten verscheuren, waardoor een afleiding wordt gecreëerd waarmee ze het gevaar zelf kunnen vermijden.
Als je je hersenen gebruikt en met je karakteropbouw in contact komt, kun je altijd een manier vinden om vooruitgang te boeken – het is een andere belangrijke afhaalmaaltijd van de Fallout: New Vegas Design Philosophy.
Geweren hebben deze keer wat meer karakter voor hen, met speciale herlaadanimaties en afgestemd geluidsontwerp.
First-person shooting neemt geen achterbank
Obsidian spellen richten zich over het algemeen in de eerste plaats op de RPG -elementen. Het gunplay is geen bijzaak, maar het is meestal niet niets om over naar huis te schrijven. In de Outer Worlds 2 krijgen wapens mechanische en op vibes gebaseerde upgrades die de gameplay van moment tot moment zullen helpen een stuk responsiever en opwindender aan te voelen.
Het richten van bezienswaardigheden is nu een soepelere ervaring, waardoor spelers meer betrouwbaar crackshots kunnen maken bij vijanden in het bereik – en nieuwe animaties voor wapenwisseling, herladen en andere wapeninteracties zullen het arsenaalbeheer helpen verbeteren.
Weapon -terugslag is beperkt om meer wapens te laten voelen als bevredigende kogelslangen, en het geluidsontwerp is teruggestuurd zodat meer wapens knapperig en impactvol klinken.
Er zijn ook veel meer wapens om uit te kiezen in de Outer Worlds 2, inclusief de introductie van Throwables zoals Frag -granaten en noisemakers om vijanden uit dekking te helpen spoelen.
Terugkerende wetenschappelijke wapens krijgen buffs om ze in lijn te brengen met het rooster van nieuwe gadgets en wapens.
Een gekke reeks wapens
Er zijn conventionele wapens, lasergeweren en explosieve launchers in de Outer Worlds 2, en veel van hen. Maar spelers zullen echt op de speciale wetenschapswapens willen sporen die unieke schietmodi en -effecten hebben.
Sommige wetenschapswapens komen terug uit het eerste spel met buffs die ze nog levensvatbaarder maken – zoals de krimpstraal, die niet langer verslijt op vijanden (en je kunt deze keer naar voren lopen en ze als bugs squieren).
Andere wetenschapswapens zijn volledig nieuwe traktaties die je aan je arsenaal kunt toevoegen. Er is een tumorpistool dat vuurt die pustules explodeert, een pistool dat armen schiet die aan vastklikken en vijanden maul, een juridisch verschillende BFG die vijanden versnipt met warp -energie en een zwaard dat meer schade aanricht wanneer je vijanden op zijn rit brengt.
Wetenschappelijke pantsers maken ook hun debuut. We zagen een smerige vlezige bodysuit in de showcase, die zal uithalen bij nabijgelegen vijanden in het midden van de strijd. De nieuwe cameramodus van de Outer Worlds 2 laat je deze pantserstukken voor het eerst in al hun glorie zien.
De Outer Worlds 2 wordt uitgebracht op 29 oktober voor Xbox Series X/S, PlayStation 5 en PC.