Splatoon 3 Zag er al fenomenaal uit op de oorspronkelijke schakelaar, op een manier die de hardwarebeperkingen van de console leek te trotseren. De paint-geslikte visuals van de game waren prachtig, en de chaotische veldslagen waren een bewijs van hoe goed de schakelaar software kon uitvoeren die werd verfijnd om het beste uit zijn specificaties te halen. Wat het meest indrukwekkend was, was echter de weg Splatoon 3 bleef zichzelf jarenlang verfrissen na de eerste release van 2022 met een gestage stroom nieuwe kleding, wapens, podia en een handige DLC -uitbreiding.
Splatoon 3 voelde alsof het zijn hoogtepunt had bereikt op de originele schakelaar-zozeer zelfs dat een volledig vervolg leek op de logische volgende stap van de franchise toen Nintendo zich voorbereidde op de schakelaar 2. Maar dankzij een onverwachte update, Splatoon 3 Speelt als een gladde, slankere en modernere shooter op de nieuwe console. En hoewel de verbeteringen niet zo dramatisch zijn als wat we hebben gezien Fortniteze zijn groot genoeg om te maken Splatoon 3 Het gevoel dat het meer dan in staat is om het fort ingedrukt te houden, terwijl Nintendo zich richt op het ontwikkelen van wat de volgende is.
Terwijl vechten binnen Splatoon 3 Heb altijd gemaximaliseerd op 60 fps, het eerste dat eruit springt over de post-update van de game is hoe die hoge framerate nu ook in principe overal te zien is waar je je ingekeekte personage leidt. In het verleden zagen niet -match locaties zoals Splatsville, Inkopolis en het Grand Festival Grounds er nooit zo slecht uit. Maar er was een ruwheid in de animaties van personages terwijl ze rondliepen en een stijfheid van de manier waarop de omgeving bewoog waardoor die plaatsen het gevoel hadden dat ze hard probeerden om de originele schakelaar niet voorbij de grenzen te duwen.

Afbeelding: Nintendo
Na de nieuwe Switch 2 -update, die ook de resolutie van de game verhoogt, stroomt alles in inkopolis met een heerlijke gladheid waardoor de plaats zich levend voelt. De stappen en stationaire houdingen van Inklings worden nog steeds gemeten en traag, maar er is nu een sierlijkheid die me ertoe heeft gezet aandacht te besteden aan de avatars van mensen. En hoewel de update geen drastische wijzigingen doorbrengt Splatoon 3De karaktermodellen van het karakter, je kunt duidelijk de fijne details van hun stijlvolle hypebeast -aanvallen zien en de manier waarop licht interageert met de glanzende, reflecterende oppervlakken van hun huid.
Better uitziende NPC’s die rondhangen in lobby’s lijken misschien niet een groot probleem, maar het is een belangrijk onderdeel van de Splatoon Ervaring vanwege de manier waarop de meeste personages die je op plaatsen als inkopolis ziet, eigenlijk de avatars van andere spelers zijn. De toegevoegde visuele polish werkt om u dat eraan te herinneren Splatoon 3 is heel erg een gemeenschapsgerichte game dat nog steeds een speciale spelersbasis heeft, en terwijl ik rondliep, was het geweldig om zoveel personages met een hogere resolutie te zien die berichten delen over hoe ze genoten van de update.
Je kunt ook voelen hoeveel meer paardenkracht de Switch 2 werkt in hoe snel Splatoon 3 Blaas nu door zijn laadschermen terwijl je je klaarmaakt om in een wedstrijd te duiken. Als je eenmaal in een gevecht bent, kun je echt beginnen te krijgen hoe de update van invloed is Splatoon 3‘S Core Gameplay op de Switch 2 en waarom, voor mensen die nog steeds op de originele schakelaar spelen, Nintendo besloot om enkele van de achtergrondvisuele elementen in bepaalde competitieve modi te strippen.
Over het algemeen liepen reguliere PVP -wedstrijden ook net zo goed op 60 fps zoals ze deden op de eerste schakelaar, maar je kunt die achtergrondelementen in de verre afstand zien, zoals de jellyfish -toeschouwers, nu veel soepeler. Het spreekt vanzelf dat Nintendo ervoor koos om niet drastisch te veranderen hoe Splatoon 3 Battles draaien op de Switch 2 om spelers niet op de originele schakelaar te zetten met een oneerlijk nadeel. Dat is waarschijnlijk ook de reden waarom, na de update, enkele achtergrondelementen in de splatzones / torencontrole / regenmaker / clam blitz -modi zijn verwijderd op de eerste schakelaar. Naar mijn ervaring is dit niet echt zo veel veranderd omdat je de bedoeling was dat je gefocust bent op het schilderen van de grond en het splatten van je vijanden. Maar die veranderingen helpen de schakelaar waarschijnlijk meer van zijn energie te wijden aan het weergeven van de belangrijke dingen.
Zelfs als er een horde vijanden in de Salmon Run -modus zijn, zijn hun animaties veel, veel soepeler, waardoor het eigenlijk gemakkelijker wordt om bij te houden wat er aan de hand is als wedstrijden hectischer worden. Het was nog steeds bijna onmogelijk om mijn teamgenoten ertoe te brengen het samen te brengen toen een horrorboros opdook en verfbommen naar ons begon te slingeren, maar dat voelde als het soort probleem dat mogelijk gemakkelijker wordt aangepakt in een vervolgspel dat gebruik maakt van het Schakelaar 2’s Voice Chat -functie.
Voor beide consoles introduceert de update ook een hele reeks geremixte wapens. Standaard wapens geven, zoals de Aerospray, is verschillende subwapens altijd een kernonderdeel geweest van Splatoonen de nieuwe kits zijn in wezen een uitnodiging om je oude favorieten uit te proberen met een paar nieuwe trucs die unieke speelstijlen aanmoedigen. Splatoon 3 Spelers, alles over de update dient echt als een herinnering aan hoeveel plezier het spel altijd is geweest. Maar het voelt ook alsof Nintendo een poging doet om meer spelers in de vouw te brengen Splatoon Raiders‘ launch. En zo leuk als het zou zijn geweest om een nieuw te hebben Splatoon Titel voor de lancering van de Switch 2, het is fantastisch om te zien dat Nintendo bewegingen maken die de hele Switch -familie als geheel ten goede komen.