Shotgun Cop Man is een vreemde platformer. Je speelt als een vierkante man met een ronde, kaal hoofd die Satan achtervolgt om hem te arresteren. Aan het begin van elk van de negen werelden van het spel, geeft Satan je de middelvinger. En je gebruikt niet alleen wapens om te vechten, maar ook voor traversal.
Je begint elke wereld met twee wapens: een snelvuur maar zwak pistool en een krachtigere jachtgeweer dat slechts drie ontploffingen heeft. Als je op de grond bent, vult je munitie constant, wat betekent dat je in wezen oneindige munitie hebt. Maar als je in de lucht bent, als je geen kogels meer hebt, krijg je geen vulling totdat je de grond raakt.
Dit is allemaal belangrijk omdat er geen springknop is. Dat betekent dat je de lucht in gaat door je wapens te schieten: de pistool laat je zweven, terwijl het jachtgeweer je omhoog kan rocken om hoge platforms te bereiken. Je kunt in elke richting richten, zodat het jachtgeweer je ook achteruit en vooruit kan schieten – het is een snelle en leuke manier om rond te komen. Het is allemaal een beetje zoals Neerkomenmaar zijwaarts.

Afbeelding: Devolver Digital
Je moet snel rondkomen om de minions van Satan te ontwijken. Meestal zul je kleine duivels aannemen die kogels spugen en over het algemeen een overlast zijn. Maar er zijn een paar moeilijkere vijanden, zoals vliegende bewuste zagen met één oog. Er zijn ook bazen aan het einde van elke wereld, zoals een vliegende schedel met hoorns die een lichaam kunnen manifesteren om je aan te vallen.
Als je wordt geraakt door een vijand of gestoken door een piek, vliegt je hart op korte afstand van je lichaam. Als je het hart terugkrijgt, overleef je nog een hit en zal het hart weer wegzweven. Het is vergelijkbaar met een Sonic Game, waar je een hit kunt nemen zolang je minstens één ring hebt. Als je geraakt bent terwijl je hart uit is, sterf je – hoewel je dankzij het genereuze checkpoint -systeem van de game niet te ver begint van waar je bent vermoord.
Elke wereld heeft 17 korte niveaus die gevuld zijn met typische platformgevaren, waaronder slechteriken, spikes, bewegende platforms, lasers en blokkeerpuzzels. (Blokkeringspuzzels?) Individuele niveaus duren over het algemeen 30 seconden tot een paar minuten om te verslaan, dus afhankelijk van hoe bekwaam je bent met je wapens, kun je snel naar het doel ritsen en je een speedrunner voelen.
Je zult ook vaak nieuwe wapens vinden. Ik was een grote fan van een fan die kogels van muren liet stuiteren, die verdubbelden als een nuttig hulpmiddel voor het oplossen van puzzels. Het sluipschuttergeweer was een welkome upgrade omdat het meteen door meerdere vijanden kon schieten.

Afbeelding: Devolver Digital
Visueel ziet de game eruit als een platformgame in de donkere modus: zwart is de primaire kleur, en vijanden zijn over het algemeen een rode tint. Gedurende het spel hoor je een hardnekkige, bonzende en zenuwslopende soundtrack die klinkt als wat je zou horen bij een soort Satan-aanbiddende club. De hele sfeer geeft je het gevoel dat je daadwerkelijk afdaalt in de kuilen van een donkere hel.
Mijn favoriete deel van het spel was dat je in korte tijd veel kon bereiken. Mijn volledige playthrough was ongeveer drie en een half uur en ik kon de meeste van de negen werelden binnen ongeveer 20 of 30 minuten doorkomen. Ik waardeerde de beknoptheid, want hoewel ik erg genoten had van het spel, kreeg de opzettelijk ongemakkelijke sfeer onder mijn huid en kon ik het alleen in korte bursts spelen.
Als u eenmaal begrijpt hoe u gewoon kunt navigeren Shotgun Cop Man’s Wapens, je kunt echt rond de niveaus vliegen, zoals een soort cartoonachtige actieheld. Tegen het einde gebruik je die wapens om de vinger meteen terug te geven aan Satan.
Shotgun Cop Man is nu beschikbaar op pc en Nintendo Switch.