Microtransacties – kleine aankopen die gamers doen op items zoals kostuums of gebaren in games zoals Fortnite en Roblox – blijven rekening houden met de meeste pc -gaminginkomsten, stijgend tot 58% van de omzet voor gamebedrijven, volgens een rapport van onderzoeksbureau Newzoo.
Geld dat binnenkwam van pc -gaming -microtransacties steeg met 1,4%, goed voor $ 24,4 miljard van de totale $ 37,3 miljard aan pc -gaming -verkoop in 2024, volgens het PC- en Console -gamingrapport 2025.
Downloadbare inhoud, meestal extra spelsiveaus of bonusinhoud, ook in populariteit met bijna een procentpunt toegenomen, goed voor $ 5,8 miljard vorig jaar.
Hoewel microtransacties niet zo dominant zijn op gameconsoles, waardoor 32% van de inkomsten scherper zijn gestegen dan aan de pc -kant, met 4,5% van 2023 tot 2024 voor $ 13,9 miljard aan omzet uit $ 42,8 miljard in totaal. Abonnementen op services zoals Nintendo Online, Xbox Live en PlayStation Plus stegen met 14,1%.
De verkoop van pc -gaming bleef in het algemeen stabiel bij de groei van 0,1%, maar de omzet van de console gaming daalde met 3,9%. Dat zou kunnen veranderen met de komst van een grote nieuwe console, Nintendo’s Switch 2, dit jaar, die de verkoop van nieuwe games zou kunnen stimuleren.
Microtransacties zijn al lang controversieel onder gamers, van wie sommigen liever een vast bedrag betalen voor game -inhoud dan om stapsgewijs te betalen voor bonusvirtuele goederen of gameplay -toevoegingen. Maar volgens het onderzoeksrapport zijn ze razend populair in gamefranchises zoals Fortnite, Roblox en Call of Duty.
Nog een andere interessante trend in het rapport? “Recursieve nostalgie”, met gamefranchises, waaronder Fortnite, Overwatch en Destiny 2, gamers naar hun live diensten brengen met vintage inhoud. “Omdat live servicegames 5+ of zelfs 10+ jaar op de markt bereiken, hebben ze eindelijk een diep genoeg geschiedenis om nostalgisch te worden”, zegt het rapport.